Le lancement de la nouvelle édition remaniée de Lollipop Chainsaw RePOP, un jeu d’action distinctif initialement sorti en 2012, fait face à plusieurs critiques en cette période de lancement. Le studio Dragami Games répond activement à ces critiques, avec le PDG Yoshimi Yasuda particulièrement déterminé à répondre à chaque objection.
Les critiques des utilisateurs se concentrent sur plusieurs aspects, tels que la présence de nombreux bugs dans Lollipop Chainsaw RePOP, les problèmes liés aux prix régionaux du jeu, ainsi que certains changements dans l’expérience de jeu. La suppression de presque toutes les musiques sous licence qui faisaient partie de la bande sonore originale a également été largement critiquée.
Dans un long message publié sur X, Yasuda a répondu à certaines de ces controverses, en exposant le point de vue de l’équipe de développement de Dragami Games et en qualifiant certaines accusations de « fake news ».
Réponses précises et accusations de fausses informations
Certaines plaintes sont cependant légitimes, et le PDG en est conscient : « Nous convenons de certains points soulevés par les joueurs », a déclaré Yasuda, « et nous ajusterons les prix dès que possible ».
Yasuda fait particulièrement référence à la question de la différence de prix régionaux, expliquant que ce problème sera résolu au plus vite. Les développeurs ont également reconnu certains bugs, tels que la mauvaise qualité sonore et les dialogues coupés, et promettent de les corriger rapidement.
« Nous ne nous contenterons pas de corriger les bugs, mais nous ajouterons également de nouvelles options pour optimiser le jeu », a ajouté Yasuda. Concernant les mouvements de l’héroïne et le système de contrôle, le problème est plus complexe : les développeurs admettent des différences dues à l’utilisation d’Unreal Engine 5.
La version originale du jeu était construite sur Unreal Engine 3 et utilisait une gestion de la physique qui n’est plus compatible avec la nouvelle version du moteur graphique. « Pour ce qui est du moteur physique, nous avons intégré le système Kawaii Physics pour RePOP car le moteur de gestion de la physique utilisé dans la version originale n’est pas compatible avec UE5″, a expliqué Yasuda. « Le comportement du moteur physique est dû à des paramètres mal configurés, et nous le corrigerons dès que possible ».
Enfin, quant à l’idée que le jeu pourrait être censuré, le PDG a rejeté cela comme étant des « fausses nouvelles » : « C’est regrettable que certains influenceurs et journalistes diffusent de fausses nouvelles, comme celle prétendant que j’ai proposé la version RePOP comme mode censuré et négocié pour que le mode Original ne soit pas censuré », a-t-il expliqué.
« En réalité, nous avons obtenu l’approbation de l’ESRB pour les spécifications du jeu que vous jouez, nous avons fait des demandes aux plateformes et avons reçu l’approbation de toutes les plateformes sans aucune exigence de modification ».
Problèmes techniques et ajustements nécessaires
Les effets « pop » qui remplacent le gore et le sang de la version originale (toujours sélectionnable dans Lollipop Chainsaw RePOP) ne seraient donc pas une conséquence d’une imposition par les organismes de classification.
En conclusion, le lancement de Lollipop Chainsaw RePOP est marqué par des défis techniques et des ajustements nécessaires, mais l’équipe de Dragami Games s’engage à répondre aux préoccupations des joueurs et à améliorer l’expérience de jeu.
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