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Halo se réinvente avec Unreal Engine 5 : 343 Industries devient Halo Studios et développe plusieurs jeux en cours

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343 Industries se réorganise en Halo Studios et dévoile l’avenir de la série basée sur l’Unreal Engine 5 : un journal vidéo annonce les changements et montre quelques éléments des nouveaux jeux.

Master Chief en version Unreal Engine 5
Halo Infinite

Un renouveau audacieux pour Halo

À l’aube du lancement du Halo World Championship 2024, Microsoft a annoncé de vastes transformations pour la série Halo. Cette transition met en lumière l’adoption de l’Unreal Engine 5 comme nouvelle base technologique et renomme 343 Industries en Halo Studios, avec plusieurs jeux en développement pour la franchise.

Comme annoncé dans le journal vidéo ci-dessous, « nous entrons dans une nouvelle ère pour Halo ». Les premières images montrent des aperçus d’un potentiel nouveau chapitre construit sur l’Unreal Engine 5, ou tout du moins un prototype illustrant les capacités de cette franchise à cette étape charnière.

Évolution technologique et organisationnelle

Tous les nouveaux projets Halo exploiteront le moteur graphique d’Epic Games, tandis que 343 Industries subit une restructuration complète pour devenir Halo Studios. Cette évolution permettra le développement simultané de plusieurs jeux.

« En examinant Halo, on distingue deux étapes bien distinctes. Étape 1 – Bungie. Étape 2 – 343 Industries », a expliqué Pierre Hintze, chef de l’équipe. « Aujourd’hui, le public attend davantage. Par conséquent, nous ne nous contenterons pas d’améliorer l’efficacité du développement, mais nous modifierons également notre approche de création des jeux Halo. Nous débutons un nouveau chapitre aujourd’hui. »

Un nouvel horizon pour la série

La série Halo abandonnera le Slipspace Engine, qui demandait initialement un temps considérable pour son évolution et son optimisation, pour adopter l’Unreal Engine 5. Cette transition vise à réduire le temps de travail sur l’engine lui-même et à concentrer les efforts sur les jeux.

L’objectif est désormais de disposer d’une base technologique permettant un développement plus rapide et des sorties plus fréquentes de nouveaux contenus. Selon Hintze, la consommation de contenus par les joueurs a évolué, et il y a une attente de sorties plus régulières, nécessitant un changement dans la gestion technique des jeux.

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L’ambitieux Project Foundry

Pour offrir un aperçu de ce que sera Halo à l’avenir, basé sur Unreal Engine 5, Project Foundry a été annoncé. Ce prototype, visible par intermittence dans le journal vidéo ci-dessus, n’est pas un nouveau jeu, mais une base sur laquelle 343 Industries explore les nouvelles possibilités de la série avec le moteur graphique d’Epic Games.

En plus de la représentation graphique, il sera crucial de transporter l’essence du jeu de tir dans cette nouvelle forme. Halo Studios y travaille depuis un certain temps, en se concentrant fortement sur cet aspect.

Les développeurs assurent que Halo Infinite continuera d’être soutenu, poursuivant le travail sur le Slipspace Engine pour ce volet, à travers des mises à jour avec des opérations et d’autres contenus à venir. Parallèlement, les nouveaux Halo Studios bâtissent l’avenir de la série avec divers projets reposant sur l’Unreal Engine 5.

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