Une version inédite découverte
Récemment, une ancienne version inédite du célèbre jeu Half-Life a été retrouvée et minutieusement analysée par Frogsnatcher, un expert reconnu dans la recherche et la reconstruction de jeux vidéo historiques. Cette version beta, datant d’un peu avant la sortie officielle du jeu par Valve, a révélé plusieurs différences intéressantes par rapport au jeu que nous connaissons tous.
Une découverte fascinante
Le disque découvert, étiqueté « net test 2 », contient un logiciel datant du 20 octobre 1998, soit environ un mois avant la sortie de la version finale de Half-Life. Frogsnatcher a réussi à examiner le contenu du disque malgré les difficultés, le logiciel ayant été désactivé à l’époque. Il a découvert plusieurs expérimentations sur le multijoueur, y compris de nouvelles animations et mécaniques qui n’ont finalement pas été intégrées dans la version officielle du jeu.
Un niveau solo jamais vu
Les différences les plus notables concernent probablement la campagne solo, avec la découverte d’un niveau inédit qui n’a pas été inclus dans la version finale de Half-Life. Ce niveau, intitulé « The Communications Center« , n’était manifestement pas terminé, témoignant d’un travail en cours qui attendait soit d’être finalisé, soit d’être abandonné.
Bien que cette partie ait été retirée de la version finale, il est fascinant de la voir réapparaître après plus de 25 ans. La carte du niveau a été principalement conçue par John Guthrie et Kelly Bailey de Valve, et présentait un grand radar qui était supposé tourner en permanence. En plus de ce niveau, la beta contient également quelques différences mineures en termes de scripts non finalisés, qui ont été ajustés pour la version finale du jeu.
Système de protection contourné
Il est à noter que cette beta était équipée d’un système de protection basé sur le temps, destiné à empêcher son utilisation après octobre 1998, avec une sorte de « bombe à retardement ». Cependant, Frogsnatcher a réussi à contourner cette protection, permettant ainsi l’exploration de ce morceau d’histoire du jeu vidéo.
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