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Microsoft Flight Simulator 2024 testé par 200 000 joueurs en ligne : une réalité bien différente

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Un lancement tourmenté pour Microsoft Flight Simulator 2024

Le lancement de Microsoft Flight Simulator 2024 a été marqué par des problèmes techniques qui restent encore à résoudre. La source principale de ces difficultés réside dans l’infrastructure serveur, incapable de supporter le volume de joueurs connectés. Récemment, il est apparu que l’entreprise avait clairement sous-estimé le problème en testant la simulation avec 200 000 joueurs connectés, ce qui était loin de la réalité.

Une dépendance accrue à l’infrastructure cloud

Comparé à la version précédente, Microsoft Flight Simulator 2024 s’appuie beaucoup plus sur une infrastructure cloud pour le streaming constant des données. Cela rend essentielle la robustesse de cette structure pour garantir une expérience de jeu optimale. Ceux qui ont installé la simulation ont pu remarquer sa taille nettement réduite par rapport à la version précédente, car la majorité des données est téléchargée directement depuis Internet. Cependant, cela a également révélé une faiblesse majeure le jour de son lancement.

Stress tests sous-évalués

Asobo et Microsoft ont expliqué dans une vidéo publiée récemment sur YouTube que les stress tests avant le lancement avaient été réalisés avec 200 000 joueurs connectés, et les résultats semblaient parfaits. Cependant, le jour du lancement, le nombre d’utilisateurs connectés atteignait peut-être des millions, tant sur PC que sur console, bien qu’un décompte précis ne soit pas encore disponible.

Impact du Game Pass et problèmes de surcharge

Le fait que le jeu ait été lancé directement sur Game Pass, simultanément sur PC et console, et qu’il ait bénéficié d’une visibilité peut-être plus grande que son prédécesseur, a attiré une masse d’utilisateurs tentant d’y accéder dès les premières heures. Cela a saturé le système, entraînant de longues files d’attente et, dans de nombreux cas, l’impossibilité de rejoindre une partie.

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Particulièrement préoccupant, le cache du service de mission s’est saturé, causant des problèmes d’accès. Microsoft a tenté de mitiger cet incident en introduisant un mécanisme de throttling pour limiter le nombre de joueurs entrant simultanément, mais cela a conduit à des crashs ralentissant encore le système, car des blocages du logiciel au redémarrage étaient fréquents.

En attendant les prochains mises à jour qui devraient résoudre ces problèmes, Microsoft Flight Simulator 2024 reste, malgré ses grandes qualités, l’un des jeux triple A les moins bien notés sur Steam, en raison des critiques des utilisateurs face à ces désagréments.

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