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Les propriétaires de Warhammer 40.000 exigent une fidélité absolue pour Space Marine 2 : l’équipe donne un exemple.

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L’univers de Warhammer 40.000 est immensément populaire, ce qui suscite un vif intérêt pour la création de jeux vidéo basés sur cette franchise. Cependant, réaliser un tel projet nécessite une attention minutieuse aux détails. Les fans sont constamment à l’affût des moindres erreurs, et l’équipe de développement aspire à produire un travail de qualité. Mais surtout, Games Workshop, le détenteur des droits de l’IP, ne tolère aucune imprécision.

Les Défis de Développement de Space Marine 2

Dans une interview avec IGN USA, Tim Willits, le Chief Creative Officer de Saber Interactive, a partagé son expérience de collaboration avec Games Workshop. Il a évoqué certaines des difficultés rencontrées pour s’assurer que Space Marine 2 réponde aux critères rigoureux de qualité et d’exactitude.

« Par exemple », a expliqué Willits, « nous avions conçu une coudière qui n’était pas à la bonne échelle. Ils nous ont immédiatement fait savoir que c’était incorrect ».

L’Attention aux Détails Essentiels

« Il y a 45 ans », a poursuivi Willits, « lorsque le créateur original a conçu le petit Space Marine, il ne s’imaginait probablement pas que son œuvre serait animée dans un jeu vidéo plusieurs décennies plus tard. Et laissez-moi vous dire que ce n’était pas simple à réaliser. Lorsque vous marchez, courez et combattez dans la peau de Titus, c’est une sensation incroyable. Mais avez-vous déjà vu des gens faire du cosplay de Space Marine ? Ils ont du mal à marcher dans un couloir sans trébucher ».

Coopération avec Games Workshop

Willits a également détaillé comment Games Workshop guide l’équipe de développement pour respecter l’univers de Warhammer. « Ils nous aident à prendre la bonne direction« , a-t-il déclaré. « Même lors de la création des attaques des Tyranids, ils nous corrigent en disant : ‘Ce Tyranid n’attaque pas vraiment de cette manière’, ou ‘Ce Chaos Marine ne peut pas vraiment faire cela’. Nous avons dû ajuster nos conceptions en conséquence. Nous les avons un peu poussés, mais ils sont intransigeants ».

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L’Importance de Protéger la Franchise

« Ils sont extrêmement protecteurs », a ajouté Willits. « Et c’est compréhensible. Quand on possède un univers aussi vaste que celui de Games Workshop avec Warhammer, il est crucial de le préserver comme si c’était votre propre enfant. Il y a des millions de fans qui chérissent cette franchise, et la moindre erreur sur un emblème ou un chapitre serait embarrassante ».

« Je suis donc très fier du travail de l’équipe« , a-t-il conclu, « car elle a vraiment respecté et honoré l’essence de cette saga et ses fans. Quand vous obtenez le respect des fans les plus fervents, tout le reste devient plus facile ».

Pour finir, il est bon de rappeler que l’équipe de Warhammer 40.000: Space Marine 2 réfléchit déjà à une éventuelle expansion ou à une suite.

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