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L’analyse de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl par Digital Foundry : points forts et faiblesses.

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Analyse de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl par Digital Foundry

Finalement, l’évaluation de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl par Digital Foundry est arrivée. Comme nous le savons, ce média britannique a testé le jeu après l’application d’un important patch de lancement, qui semble avoir corrigé de nombreux problèmes techniques qui perturbaient l’expérience de jeu initiale.

Défauts et améliorations nécessaires

Bien que le titre développé par GSC Game World ne soit pas encore exempt de défauts, il nécessitera encore du temps pour parfaire tous les aspects. Il est évident que l’image peinte lors du lancement pourrait différer considérablement des critiques initiales. Alex Battaglia, qui a mené cette analyse, a exprimé des commentaires très positifs sur les environnements de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, les qualifiant de riches en atmosphère. Selon lui, l’utilisation de l’Unreal Engine 5 a considérablement amélioré l’esthétique du jeu.

Technologies graphiques et limites actuelles

Cependant, toutes les technologies offertes par le moteur graphique sophistiqué d’Epic Games n’ont pas été pleinement exploitées. Par exemple, l’éclairage global géré par Lumen présente encore plusieurs limites et nécessite des ajustements. Il est à espérer que l’équipe de développement travaille déjà sur ces améliorations.

Résolution et performance sur consoles

Accueilli par la presse internationale avec des critiques généralement positives, malgré quelques exceptions, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl utilise des résolutions natives relativement faibles sur Xbox Series X|S: allant de 648p à 864p à 30 fps sur Series S, et de 864p à 1152p à 60 fps sur Series X. La qualité d’affichage de la mode qualité sur Xbox Series X, avec ses 1440p natifs, est indéniablement plus agréable visuellement.

En termes de framerate, la grande mise à jour de lancement a résolu de nombreux problèmes, mais ne garantit pas encore des valeurs véritablement solides et constantes, probablement en raison des limitations du processeur. Cela est également observable sur PC, mais les effets sont plus évidents sur console, avec des descentes à 50 ou 40 fps lors des combats et de l’exploration. Actuellement, les 30 fps de la mode qualité sur Xbox Series X et de l’unique mode sur Xbox Series S semblent être les plus stables.

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