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Bloober Team a cessé de créer des « jeux médiocres » : une évolution avec Silent Hill 2 et Cronos: The New Dawn

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La Réhabilitation de Bloober Team avec Silent Hill 2

Jacek Zieba, le co-directeur de Cronos: The New Dawn, le nouveau jeu survival horror de l’équipe Bloober Team, a reconnu que le studio s’était forgé une mauvaise réputation au fil des ans à cause de certains « jeux médiocres » développés par le passé. Cependant, ils ont désormais trouvé leur voie grâce au remake de Silent Hill 2 et ont décidé de se concentrer sur le genre horreur pour continuer à évoluer.

Un Nouveau Départ avec une Focalisation sur le Genre Horreur

« Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons l’avoir enfin trouvé, donc nous allons maintenant évoluer avec lui », a déclaré Zieba dans une interview avec GameSpot. « Ce processus est complexe, mais se déroule de manière organique. Par exemple, avec Layers of Fear en 2016, les membres de notre équipe se sont dit : ‘D’accord, nous avons fait des erreurs dans le passé, mais nous pouvons nous améliorer‘. »

Wojciech Piejko, le co-directeur, a ajouté : « Nous avons réuni une équipe qui adore le genre horreur. Je pense qu’il serait difficile pour nous de passer à d’autres genres, et nous ne souhaitons pas le faire non plus. »

Silent Hill 2 : Le Tournant pour Bloober Team

Le dernier projet majeur de l’équipe polonaise, le remake de Silent Hill 2, a été acclamé par la critique et le public, atteignant un score impressionnant de 87 sur Metacritic. C’est le meilleur score jamais obtenu par Bloober Team, surpassant Layers of Fear 2023 qui a atteint 75. D’autres jeux publiés auparavant, comme The Medium (71) et Blair Witch (69), ont reçu moins d’éloges.

Un combat dans Silent Hill 2
Un combat dans Silent Hill 2

L’Avenir Prometteur avec Cronos: The New Dawn

Le prochain projet du studio est Cronos: The New Dawn, la première propriété intellectuelle originale de Bloober Team depuis des années. Le studio a expliqué qu’il s’agit du prochain pas dans l’« évolution » qualitative du studio, en grande partie grâce à l’expérience acquise avec Silent Hill 2.

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« D’un point de vue technologique, il était utile de passer de la vue à la première personne à la troisième personne, avec des combats à distance et toutes ces autres fonctionnalités », a déclaré Zieba. « La base pour Cronos était déjà établie lorsque nous avons commencé la pré-production, grâce à l’équipe de Silent Hill. »

Une des scènes cauchemardesques de Cronos: The New Dawn
Une des scènes cauchemardesques de Cronos: The New Dawn

Zieba a ajouté que l’équipe de Silent Hill 2 a dû surmonter des années difficiles et de fortes pressions en raison de la mauvaise réputation que le studio avait accumulée au fil du temps.

« Les deux années précédant la sortie de Silent Hill 2 ont été dures », a-t-il dit. « Mais nous avons réussi. Maintenant, il règne un grand optimisme au sein du studio. Nous voulons montrer ce que nous pouvons accomplir seuls et comment nous pouvons faire évoluer nos idées. »

Wojciech Piejko a ajouté : « Ils ont recréé un jeu légendaire et ont rendu l’impossible possible malgré toute la haine sur Internet. La pression était énorme, mais ils ont réussi, et c’est un moment extraordinaire pour l’entreprise. »

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