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Analyse de F1 24 par Digital Foundry sur PS5 Pro : modes graphiques à 60 et 120 fps et en 8K

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La rédaction de Digital Foundry a eu l’occasion de se rendre dans les bureaux de Codemasters pour essayer la version PS5 Pro de F1 24 et évaluer les améliorations apportées par rapport à la version de base sur PS5.

Une expérience de jeu optimisée sur PS5 Pro

Sur la PS5 Pro, nous retrouvons les modes de performance à 60 fps et à 120 fps avec des différences notables, grâce à l’intégration de la technologie d’upscaling PSSR et du ray-tracing pendant les courses (alors que sur la PS5 standard, le ray-tracing est limité aux replays). Une nouveauté impressionnante est l’introduction d’un mode graphique en résolution 8K.

Les subtilités des trois modes graphiques de F1 24

En ce qui concerne le mode à 60 fps, la PS5 de base offre une résolution 4K dynamique, chutant parfois à 1800p. En revanche, la PS5 Pro opte pour une résolution native inférieure, oscillant entre 1440p et 1080p, qui est ensuite upscalée en 4K grâce au PSSR. Cette stratégie permet d’obtenir un rendu visuel similaire tout en utilisant la puissance de calcul disponible pour intégrer le ray tracing pendant la course, offrant ainsi une expérience visuelle nettement améliorée, selon Digital Foundry.

L’impact de la fréquence à 120Hz

Pour le mode à 120Hz, la PS5 standard utilise une résolution dynamique entre 1080p et 1440p, upscalée en 4K. La PS5 Pro, quant à elle, affiche un 1440p généralement statique upscalé en 4K via le système d’anti-aliasing temporel (TAUU) plutôt que le PSSR. Dans ce cadre, le ray tracing est désactivé pour maintenir le taux de rafraîchissement cible. Sur les deux consoles et avec les deux configurations graphiques, les séquences scriptées et les replays restent limités à 30 ou 40 fps.

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La nouveauté 8K : une avancée visuelle

En connectant la PS5 Pro à un écran 8K, il est possible d’accéder à un mode graphique supplémentaire, avec une résolution de base de 4K, upscalée en 8K via le TAUU. Bien que le résultat soit impressionnant pour les amateurs de technologie, il est limité par les capacités actuelles de cette technologie. Codemasters envisage d’utiliser le PSSR pour obtenir des bénéfices supplémentaires.

Récemment, Digital Foundry a également analysé Horizon Zero Dawn Remastered, attribuant une critique essentiellement positive aux améliorations de Guerrilla Games.

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