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Les sauvegardes manuelles étaient et restent une erreur, selon l’auteur de Fallout: New Vegas et Pentiment

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Josh Sawyer et sa Vision des Sauvegardes Manuelles dans les Jeux Vidéo

Josh Sawyer, le créateur de renom derrière des titres comme Fallout: New Vegas et Pentiment, ne cache pas son aversion pour les sauvegardes manuelles. Selon lui, elles sont véritablement nuisibles au point de déclarer dans un post sur X que « Les sauvegardes manuelles étaient une erreur« . Vous vous demandez sûrement pourquoi il pense cela ?

Les Sauvegardes Manuelles : Une Sécurité Illusoire

Sawyer a détaillé sa position dans un post ultérieur, affirmant que « Elles sont les nuggets de poulet des jeux vidéo : elles procurent un sentiment de sécurité, mais nuisent à la santé et empoisonnent l’esprit du joueur. » Il a souligné que dans son dernier jeu, Pentiment, les sauvegardes manuelles ont été délibérément omises pour cette raison.

Le Point de Vue de Raphael Colantonio sur les Sauvegardes

La discussion a pris une tournure encore plus intéressante avec l’intervention de Raphael Colantonio, président et directeur créatif de WolfEye Studios, et cofondateur des Arkane Studios. Connu pour ses contributions à Dishonored et Prey, Colantonio partage en partie la vision de Sawyer. Cependant, il préfère laisser aux joueurs le choix d’utiliser ou non les sauvegardes manuelles, étant donné que certains ne peuvent simplement pas s’en passer.

Les Choix de Game Design dans Weird West

Colantonio a expliqué certaines des décisions prises pour Weird West, son dernier jeu. Initialement, il n’y avait pas de sauvegardes manuelles, obligeant ainsi le joueur à vivre avec ses choix. Cependant, les tests ont montré que pour beaucoup de personnes, cette approche rendait le jeu trop difficile. Le studio a donc fait marche arrière et a rendu la mode hardcore optionnelle.

L’Excès de Sauvegardes Peut-il Nuire à l’Expérience de Jeu ?

Lorsqu’on lui a demandé si un excès de sauvegardes pouvait gâcher l’expérience de jeu, Colantonio a répondu par l’affirmative. Selon lui, les jeux ne sont pas conçus pour que le joueur recharge chaque fois qu’un tir manque sa cible. Cela finit par nuire au jeu en accumulant trop de ressources. Toutefois, Colantonio reste flexible : si quelqu’un s’amuse ainsi, il doit être libre de le faire.

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En conclusion, la question des sauvegardes manuelles dans les jeux vidéo divise les créateurs. Tandis que certains, comme Sawyer, les considèrent nocives pour l’expérience de jeu, d’autres, comme Colantonio, préfèrent offrir une flexibilité aux joueurs. Cette discussion reste ouverte et continue d’alimenter les débats parmi les développeurs et les joueurs.

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