Bokeh Game Studio : Le Lancement de Slitterhead et les Secrets de son Développement
Le studio de jeux vidéo Bokeh Game Studio a récemment lancé Slitterhead à l’échelle mondiale le 8 novembre pour PC (via Steam), PlayStation 4 et 5, ainsi que pour Xbox Series X et S. Ce titre marque le premier projet majeur de Keiichirō Toyama depuis son départ de Sony Japan Studio en 2020. Connu pour être l’esprit derrière des jeux emblématiques tels que Silent Hill et Siren, Toyama dévoile les dessous fascinants du processus de développement de Slitterhead dans une interview accordée à Denfaminicogamer.
La Genèse de Slitterhead
Keiichirō Toyama révèle que Slitterhead est né d’une idée simple : « Et si je créais Siren 3 ? ». Alors qu’il travaillait encore chez Sony, l’intérêt pour la série Siren s’était ravivé, suscitant des discussions autour d’une suite potentielle. Sony Interactive Entertainment (SIE) souhaitait que ce nouveau titre soit un jeu AAA, et Toyama a donc conçu le projet avec un budget conséquent en s’inspirant d’un « concept similaire à Siren ».
Vers une Nouvelle Direction
Après avoir conceptualisé Slitterhead comme une sorte de « Siren 3 », Toyama a dû faire face à des changements importants lorsqu’il a quitté SIE. Le projet, qui devait à l’origine être un jeu AAA, nécessitait une réévaluation de sa direction et de ses objectifs. Néanmoins, Toyama a persévéré, déterminé à ne pas abandonner ce qui était devenu un projet passionné.
Un Cadre Innovant : Hong Kong des Années 90
Slitterhead se distingue en partie par son cadre unique, imaginé dans une Hong Kong des années 90 en monde ouvert. Toyama explique : « J’ai pensé que choisir un lieu où je voudrais réellement voyager pourrait attirer d’autres personnes ». Cette approche immersive et originale incarne la capacité de Toyama à penser hors des sentiers battus dans le domaine du jeu vidéo.
Un Jeu pour un Public Adulte
En tant que développeur indépendant, Toyama a eu la liberté de créer Slitterhead avec une classification âge plus élevée dès le départ (17+ aux États-Unis, 18+ au Japon), une option difficile à obtenir sous l’égide de SIE. Cela lui a permis d’explorer des thèmes plus matures et de relever le défi de conquérir un public adulte.
Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le jeu, nous vous invitons à lire notre critique détaillée de Slitterhead. Ce lancement promet de captiver les amateurs de jeux vidéo à la recherche de nouvelles expériences immersives et captivantes.
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