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La version PC de Dragon Ball : Sparking! Zero est limitée à 60 fps.

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Problèmes de performances de Dragon Ball: Sparking! Zero sur PC

Il semble que la version PC de Dragon Ball: Sparking! Zero soit limitée à 60 fps et présente quelques problèmes d’optimisation. C’est ce que révèlent les premiers retours des joueurs qui l’ont acheté sur la plateforme Windows, espérant pouvoir y jouer à des taux de rafraîchissement plus élevés. Les options graphiques disponibles ressemblent à celles généralement proposées par les jeux produits par Bandai Namco, avec quelques préréglages de qualité et des ajustements fins, en plus du choix de la résolution et d’un scaler qui peut la réduire si l’on dispose d’un matériel moins performant.

Actuellement, les technologies de mise à l’échelle comme DLSS et FSR font défaut, ce qui pourrait pourtant apporter un sérieux coup de pouce en termes de performance. De plus, il apparaît que l’activation ou non de la synchronisation verticale n’a pas d’incidence, puisque le jeu ne peut dépasser les 60 images par seconde.

Dans certaines vidéos, on remarque aussi des chutes de performance lorsque le personnage exécute des attaques spéciales générant des ondes d’énergie, ce qui peut entraîner une baisse sensible du nombre de frames.

Des mises à jour à l’horizon ?

Compte tenu du fait que Dragon Ball: Sparking! Zero a rapidement atteint le sommet du classement Steam, on peut imaginer que ces problèmes deviendront vite une priorité pour les joueurs qui ont acquis le jeu, ne s’attendant pas à un taux de rafraîchissement limité.

Les développeurs vont-ils réagir pour corriger les hésitations actuelles, et surtout, retireront-ils cette limite pour ceux qui possèdent un matériel plus puissant et souhaitent en tirer parti ? La communauté attend des mises à jour imminentes pour répondre à ces questions.

Avez-vous lu notre critique de Dragon Ball: Sparking! Zero ?

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Impact sur l’expérience des joueurs

L’enthousiasme initial autour de Dragon Ball: Sparking! Zero pourrait être entaché par ces limitations techniques. Pour les joueurs avides de haute performance, être limité à 60 fps est clairement décevant. Ce blocage pourrait également influencer les nouvelles acquisitions, car les joueurs choisissent souvent leurs titres en fonction de la qualité de l’expérience qu’ils offrent.

Retour de la communauté

  • Les joueurs expriment leur frustration concernant le blocage des fps.
  • Ils espèrent des améliorations rapidement mises en œuvre.
  • Certains évoquent la nécessité d’intégrer les technologies DLSS et FSR.

Le dialogue entre les développeurs et la communauté sera crucial dans les semaines à venir pour assurer une expérience de jeu fluide et satisfaisante.

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