Microsoft a publié une nouvelle vidéo détaillée sur Indiana Jones et le Cercle Ancien, un « Deeper Dive » comme on l’appelle dans ce cas, comprenant une interview des développeurs qui explorent plus en profondeur le jeu à venir sur PC et Xbox, tout en dévoilant également des scènes de gameplay inédites.
Pour l’occasion, le directeur créatif Axel Torvenius et le directeur du design Jens Andersson répondent à diverses questions concernant le jeu en question, en passant en revue plusieurs aspects allant de la représentation des personnages et des atmosphères typiques de la série cinématographique aux éléments de gameplay.
Une caractéristique sur laquelle les développeurs se concentrent particulièrement est le « feeling » d’Indiana Jones qui caractérise le jeu, réussissant à se présenter effectivement comme une aventure typique du personnage de Spielberg/Lucas, mais à vivre en première personne.
Une Expérience Immersive à la Indiana Jones
Comme expliqué par les développeurs, la construction des environnements et des niveaux a commencé par une étude minutieuse des scénographies des films, se concentrant en particulier sur le premier, Indiana Jones et les Aventuriers de l’Arche perdue, pris un peu comme paradigme principal.
Le choix de la palette de couleurs, des éléments à mettre en scène, des effets a fait partie des études de MachineGames, outre bien sûr les questions liées à l’écriture de la scénographie et des solutions de jeu.
Des Ambiances Fidèles aux Films
Pour ce qui est de la mise en scène, l’équipe a également fait appel à un directeur de la photographie qui a travaillé directement sur le jeu et également lors des sessions de capture de mouvement, afin de capturer au mieux l’essence des originaux, même dans les éléments les plus petits comme l’animation des poings ou la façon dont se développent les rencontres.
Une Attention Particulière à l’Audio
L’audio a reçu une attention particulière, avec la récupération des musiques classiques de la série et aussi de certains effets typiques des films, parmi lesquels figure également le célèbre « Wilhelm Scream », devenu une sorte de légende dans le cinéma.
Un Gameplay Réfléchi pour une Aventure Unique
MachineGames a également insisté sur le fait qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien est essentiellement une aventure, nécessitant la réflexion avant tout, permettant d’aborder les situations de manière différente. Par exemple, une attention particulière a été accordée à la possibilité de recueillir divers objets et de les utiliser en cas de besoin, souvent pris aussi auprès des ennemis, sachant par ailleurs que les munitions pour les armes à feu se trouvent en quantité très limitée dans le jeu.
Indiana Jones et le Cercle Ancien a sa date de sortie fixée au 9 décembre 2024 sur PC et Xbox Series X|S et arrivera au printemps prochain sur PS5 : récemment, nous avons vu une autre longue vidéo approfondie, entre énigmes et aventure, qui a expliqué un peu plus ce titre, après l’essai publié fin octobre.
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